源码篇第 40 / 49 章

朱涛 · KOTLIN编程第一课 · LESSON 40

Dispatchers是如何工作的?

待补充讲师2022-03-30约 37 分钟
AudioDispatchers是如何工作的?
你好,我是朱涛。今天,我们来分析 Kotlin 协程当中的 Dispatchers。
上节课里,我们分析了 launch 的源代码,从中我们知道,Kotlin 的 launch 会调用 startCoroutineCancellable(),接着又会调用 createCoroutineUnintercepted(),最终会调用编译器帮我们生成 SuspendLambda 实现类当中的 create() 方法。这样,协程就创建出来了。不过,协程是创建出来了,可它是如何运行的呢?
另外我们也都知道,协程无法脱离线程运行,Kotlin 当中所有的协程,最终都是运行在线程之上的。那么,协程创建出来以后,它又是如何跟线程产生关联的?这节课,我们将进一步分析 launch 的启动流程,去发掘上节课我们忽略掉的代码分支。
我相信,经过这节课的学习,你会对协程与线程之间的关系有一个更加透彻的认识。

Dispatchers

在上节课里我们学习过,launch{}本质上是调用了 startCoroutineCancellable() 当中的 createCoroutineUnintercepted() 方法创建了协程。
// 代码段1

public fun <T> (suspend () -> T).startCoroutineCancellable(completion: Continuation<T>): Unit = runSafely(completion) {
    //                                        注意这里
    //                                           ↓
    createCoroutineUnintercepted(completion).intercepted().resumeCancellableWith(Result.success(Unit))
}
那么下面,我们就接着上节课的流程,继续分析 createCoroutineUnintercepted(completion) 之后的 intercepted() 方法
不过,在正式分析 intercepted() 之前,我们还需要弄清楚 Dispatchers、CoroutineDispatcher、ContinuationInterceptor、CoroutineContext 之间的关系。
// 代码段2

public actual object Dispatchers {

    public actual val Default: CoroutineDispatcher = DefaultScheduler

    public actual val Main: MainCoroutineDispatcher get() = MainDispatcherLoader.dispatcher

    public actual val Unconfined: CoroutineDispatcher = kotlinx.coroutines.Unconfined

    public val IO: CoroutineDispatcher = DefaultIoScheduler

    public fun shutdown() {    }
}

public abstract class CoroutineDispatcher :
    AbstractCoroutineContextElement(ContinuationInterceptor), ContinuationInterceptor {}

public interface ContinuationInterceptor : CoroutineContext.Element {}

public interface Element : CoroutineContext {}
第 17 讲当中,我们曾经分析过它们之间的继承关系。Dispatchers 是一个单例对象,它当中的 Default、Main、Unconfined、IO,类型都是 CoroutineDispatcher,而它本身就是 CoroutineContext。所以,它们之间的关系就可以用下面这个图来描述。
Dispatchers是如何工作的?配图
让我们结合这张图,来看看下面这段代码:
// 代码段3

fun main() {
    testLaunch()
    Thread.sleep(2000L)
}

private fun testLaunch() {
    val scope = CoroutineScope(Job())
    scope.launch{
        logX("Hello!")
        delay(1000L)
        logX("World!")
    }
}

/**
 * 控制台输出带协程信息的log
 */
fun logX(any: Any?) {
    println(
        """
================================
$any
Thread:${Thread.currentThread().name}
================================""".trimIndent()
    )
}

/*
输出结果
================================
Hello!
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#1
================================
================================
World!
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#1
================================
*/
在这段代码中,我们没有为 launch() 传入任何 CoroutineContext 参数,但通过执行结果,我们发现协程代码居然执行在 DefaultDispatcher,并没有运行在 main 线程之上。这是为什么呢?
我们可以回过头来分析下 launch 的源代码,去看看上节课中我们刻意忽略的地方。
// 代码段4

public fun CoroutineScope.launch(
    context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
    start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
    block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
): Job {
    // 1
    val newContext = newCoroutineContext(context)
    val coroutine = if (start.isLazy)
        LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
        StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
    coroutine.start(start, coroutine, block)
    return coroutine
}
首先,请留意 launch 的第一个参数,context,它的默认值是 EmptyCoroutineContext。在第 17 讲里,我曾提到过,CoroutineContext 就相当于 Map,而 EmptyCoroutineContext 则相当于一个空的 Map。所以,我们可以认为,这里的 EmptyCoroutineContext 传了也相当于没有传,它的目的只是为了让 context 参数不为空而已。这其实也体现出了 Kotlin 的空安全思维,Kotlin 官方用 EmptyCoroutineContext 替代了 null。
接着,请留意上面代码的注释 1,这行代码会调用 newCoroutineContext(context),将传入的 context 参数重新包装一下,然后返回。让我们看看它具体的逻辑:
// 代码段5

public actual fun CoroutineScope.newCoroutineContext(context: CoroutineContext): CoroutineContext {
    // 1
    val combined = coroutineContext.foldCopiesForChildCoroutine() + context
    // 2
    val debug = if (DEBUG) combined + CoroutineId(COROUTINE_ID.incrementAndGet()) else combined
    // 3
    return if (combined !== Dispatchers.Default && combined[ContinuationInterceptor] == null)
        debug + Dispatchers.Default else debug
}
这段代码一共有三个注释,我们来分析一下:
注释 1,由于 newCoroutineContext() 是 CoroutineScope 的扩展函数,因此,我们可以直接访问 CoroutineScope 的 coroutineContext 对象,它其实就是 CoroutineScope 对应的上下文。foldCopiesForChildCoroutine() 的作用,其实就是将 CoroutineScope 当中的所有上下文元素都拷贝出来,然后跟传入的 context 参数进行合并。这行代码,可以让子协程继承父协程的上下文元素。
注释 2,它的作用是在调试模式下,为我们的协程对象增加唯一的 ID。我们在代码段 3 的输出结果中看到的“@coroutine#1”,其中的数字“1”就是在这个阶段生成的。
注释 3,如果合并过后的 combined 当中没有 CoroutineDispatcher,那么,就会默认使用 Dispatchers.Default。
看到这里,你也许会有一个疑问,为什么协程默认的线程池是 Dispatchers.Default,而不是 Main 呢?答案其实也很简单,因为 Kotlin 协程是支持多平台的,Main 线程只在 UI 编程平台才有可用。因此,当我们的协程没有指定 Dispatcher 的时候,就只能使用 Dispatchers.Default 了。毕竟,协程是无法脱离线程执行的。
那么现在,代码段 3 当中的协程执行在 Dispatchers.Default 的原因也就找到了:由于我们定义的 scope 没有指定 Dispatcher,同时 launch 的参数也没有传入 Dispatcher,最终在 newCoroutineContext() 的时候,会被默认指定为 Default 线程池。
好,有了前面的基础以后,接下来,我们就可以开始 intercepted() 的逻辑了。

CoroutineDispatcher 拦截器

让我们回到课程开头提到过的 startCoroutineCancellable() 方法的源代码,其中的 createCoroutineUnintercepted() 方法,我们在上节课已经分析过了,它的返回值类型就是Continuation。而 intercepted() 方法,其实就是 Continuation 的扩展函数
// 代码段6

public fun <T> (suspend () -> T).startCoroutineCancellable(completion: Continuation<T>): Unit = runSafely(completion) {
    //                                        注意这里
    //                                           ↓
    createCoroutineUnintercepted(completion).intercepted().resumeCancellableWith(Result.success(Unit))
}


public actual fun <T> Continuation<T>.intercepted(): Continuation<T> =
    (this as? ContinuationImpl)?.intercepted() ?: this

internal abstract class ContinuationImpl(
    completion: Continuation<Any?>?,
    private val _context: CoroutineContext?
) : BaseContinuationImpl(completion) {
    constructor(completion: Continuation<Any?>?) : this(completion, completion?.context)

    @Transient
    private var intercepted: Continuation<Any?>? = null

    // 1
    public fun intercepted(): Continuation<Any?> =
        intercepted
            ?: (context[ContinuationInterceptor]?.interceptContinuation(this) ?: this)
                .also { intercepted = it }
}
从上面的代码中,我们可以看到,startCoroutineCancellable() 当中的 intercepted() 最终会调用 BaseContinuationImpl 的 intercepted() 方法。
这里,请你留意代码中我标记出的注释,intercepted() 方法首先会判断它的成员变量 intercepted 是否为空,如果为空,就会调用 context[ContinuationInterceptor],获取上下文当中的 Dispatcher 对象。以代码段 3 当中的逻辑为例,这时候的 Dispatcher 肯定是 Default 线程池。
然后,如果我们继续跟进 interceptContinuation(this) 方法的话,会发现程序最终会调用 CoroutineDispatcher 的 interceptContinuation() 方法。
// 代码段7

public abstract class CoroutineDispatcher :
    AbstractCoroutineContextElement(ContinuationInterceptor), ContinuationInterceptor {

    // 1
    public final override fun <T> interceptContinuation(continuation: Continuation<T>): Continuation<T> =
        DispatchedContinuation(this, continuation)
}
同样留意下这里的注释 1,interceptContinuation() 直接返回了一个 DispatchedContinuation 对象,并且将 this、continuation 作为参数传了进去。这里的 this,其实就是 Dispatchers.Default。
所以,如果我们把 startCoroutineCancellable() 改写一下,它实际上会变成下面这样:
// 代码段8

public fun <T> (suspend () -> T).startCoroutineCancellable(completion: Continuation<T>): Unit = runSafely(completion) {
    createCoroutineUnintercepted(completion).intercepted().resumeCancellableWith(Result.success(Unit))
}

// 等价
//  ↓

public fun <T> (suspend () -> T).startCoroutineCancellable(completion: Continuation<T>): Unit = runSafely(completion) {
    // 1
    val continuation = createCoroutineUnintercepted(completion)
    // 2
    val dispatchedContinuation = continuation.intercepted()
    // 3
    dispatchedContinuation.resumeCancellableWith(Result.success(Unit))
}
在上面的代码中,注释 1,2 我们都已经分析完了,现在只剩下注释 3 了。这里的 resumeCancellableWith(),其实就是真正将协程任务分发到线程上的逻辑。让我们继续跟进分析源代码:
// 代码段9

internal class DispatchedContinuation<in T>(
    @JvmField val dispatcher: CoroutineDispatcher,
    @JvmField val continuation: Continuation<T>
) : DispatchedTask<T>(MODE_UNINITIALIZED), CoroutineStackFrame, Continuation<T> by continuation {

    inline fun resumeCancellableWith(
        result: Result<T>,
        noinline onCancellation: ((cause: Throwable) -> Unit)?
    ) {
        // 省略,留到后面分析
    }

}
也就是,DispatchedContinuation 是实现了 Continuation 接口,同时,它使用了“类委托”的语法,将接口的具体实现委托给了它的成员属性 continuation。通过之前代码段 7 的分析,我们知道它的成员属性 dispatcher 对应的就是 Dispatcher.Default,而成员属性 continuation 对应的则是 launch 当中传入的 SuspendLambda 实现类
另外,DispatchedContinuation 还继承自 DispatchedTask,我们来看看 DispatchedTask 到底是什么。
internal abstract class DispatchedTask<in T>(
    @JvmField public var resumeMode: Int
) : SchedulerTask() {

}

internal actual typealias SchedulerTask = Task

internal abstract class Task(
    @JvmField var submissionTime: Long,
    @JvmField var taskContext: TaskContext
) : Runnable {
    constructor() : this(0, NonBlockingContext)
    inline val mode: Int get() = taskContext.taskMode // TASK_XXX
}
可以看到,DispatchedContinuation 继承自 DispatchedTask,而它则是 SchedulerTask 的子类,SchedulerTask 是 Task 的类型别名,而 Task 实现了 Runnable 接口。因此,DispatchedContinuation 不仅是一个 Continuation,同时还是一个 Runnable。
那么,既然它是 Runnable,也就意味着它可以被分发到 Java 的线程当中去执行了。所以接下来,我们就来看看 resumeCancellableWith() 当中具体的逻辑:
// 代码段9

internal class DispatchedContinuation<in T>(
    @JvmField val dispatcher: CoroutineDispatcher,
    @JvmField val continuation: Continuation<T>
) : DispatchedTask<T>(MODE_UNINITIALIZED), CoroutineStackFrame, Continuation<T> by continuation {

    inline fun resumeCancellableWith(
        result: Result<T>,
        noinline onCancellation: ((cause: Throwable) -> Unit)?
    ) {
        val state = result.toState(onCancellation)
        // 1
        if (dispatcher.isDispatchNeeded(context)) {
            _state = state
            resumeMode = MODE_CANCELLABLE
            // 2
            dispatcher.dispatch(context, this)
        } else {
            // 3
            executeUnconfined(state, MODE_CANCELLABLE) {
                if (!resumeCancelled(state)) {
                    resumeUndispatchedWith(result)
                }
            }
        }
    }

}

public abstract class CoroutineDispatcher :
    AbstractCoroutineContextElement(ContinuationInterceptor), ContinuationInterceptor {
    // 默认是true
    public open fun isDispatchNeeded(context: CoroutineContext): Boolean = true

    public abstract fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable)
}

internal object Unconfined : CoroutineDispatcher() {
    // 只有Unconfined会重写成false
    override fun isDispatchNeeded(context: CoroutineContext): Boolean = false
}
这段代码里也有三个注释,我们来分析一下:
注释 1,dispatcher.isDispatchNeeded(),通过查看 CoroutineDispatcher 的源代码,我们发现它的返回值始终都是 true。在它的子类当中,只有 Dispatchers.Unconfined 会将其重写成 false。这也就意味着,除了 Unconfined 以外,其他的 Dispatcher 都会返回 true。对于我们代码段 3 当中的代码而言,我们的 Dispatcher 是默认的 Default,所以,代码将会进入注释 2 对应的分支。
注释 2,dispatcher.dispatch(context, this),这里其实就相当于将代码的执行流程分发到 Default 线程池。dispatch() 的第二个参数要求是 Runnable,这里我们传入的是 this,这是因为 DispatchedContinuation 本身就间接实现了 Runnable 接口。
注释 3,executeUnconfined{},它其实就对应着 Dispather 是 Unconfined 的情况,这时候,协程的执行不会被分发到别的线程,而是直接在当前线程执行。
接下来,让我们继续沿着注释 2 进行分析,这里的 dispatcher.dispatch() 其实就相当于调用了 Dispatchers.Default.dispatch()。让我们看看它的逻辑:
public actual object Dispatchers {

    @JvmStatic
    public actual val Default: CoroutineDispatcher = DefaultScheduler
}

internal object DefaultScheduler : SchedulerCoroutineDispatcher(
    CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE,
    IDLE_WORKER_KEEP_ALIVE_NS, DEFAULT_SCHEDULER_NAME
) {}
那么,从上面的代码中,我们可以看到,Dispatchers.Default 本质上是一个单例对象 DefaultScheduler,它是 SchedulerCoroutineDispatcher 的子类。
我们也来看看 SchedulerCoroutineDispatcher 的源代码:
internal open class SchedulerCoroutineDispatcher(
    private val corePoolSize: Int = CORE_POOL_SIZE,
    private val maxPoolSize: Int = MAX_POOL_SIZE,
    private val idleWorkerKeepAliveNs: Long = IDLE_WORKER_KEEP_ALIVE_NS,
    private val schedulerName: String = "CoroutineScheduler",
) : ExecutorCoroutineDispatcher() {

    private var coroutineScheduler = createScheduler()

    override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable): Unit = coroutineScheduler.dispatch(block)
}
根据以上代码,我们可以看到 Dispatchers.Default.dispatch() 最终会调用 SchedulerCoroutineDispatcher 的 dispatch() 方法,而它实际上调用的是 coroutineScheduler.dispatch()。
这里,我们同样再来看看 CoroutineScheduler 的源代码:
internal class CoroutineScheduler(
    @JvmField val corePoolSize: Int,
    @JvmField val maxPoolSize: Int,
    @JvmField val idleWorkerKeepAliveNs: Long = IDLE_WORKER_KEEP_ALIVE_NS,
    @JvmField val schedulerName: String = DEFAULT_SCHEDULER_NAME
) : Executor, Closeable {

    override fun execute(command: Runnable) = dispatch(command)

    fun dispatch(block: Runnable, taskContext: TaskContext = NonBlockingContext, tailDispatch: Boolean = false) {
        trackTask()
        // 1
        val task = createTask(block, taskContext)
        // 2
        val currentWorker = currentWorker()
        // 3
        val notAdded = currentWorker.submitToLocalQueue(task, tailDispatch)
        if (notAdded != null) {
            if (!addToGlobalQueue(notAdded)) {

                throw RejectedExecutionException("$schedulerName was terminated")
            }
        }
        val skipUnpark = tailDispatch && currentWorker != null

        if (task.mode == TASK_NON_BLOCKING) {
            if (skipUnpark) return
            signalCpuWork()
        } else {

            signalBlockingWork(skipUnpark = skipUnpark)
        }
    }

    private fun currentWorker(): Worker? = (Thread.currentThread() as? Worker)?.takeIf { it.scheduler == this }

    // 内部类 Worker
    internal inner class Worker private constructor() : Thread() {
    }
}
你发现了吗?CoroutineScheduler 其实是 Java 并发包下的 Executor 的子类,它的 execute() 方法也被转发到了 dispatch()。
上面的代码里也有三个注释,我们分别来看看:
注释 1,将传入的 Runnable 类型的 block(也就是 DispatchedContinuation),包装成 Task。
注释 2,currentWorker(),拿到当前执行的线程。这里的 Worker 其实是一个内部类,它本质上仍然是 Java 的 Thread。
注释 3,currentWorker.submitToLocalQueue(),将当前的 Task 添加到 Worker 线程的本地队列,等待执行。
那么接下来,我们就来分析下 Worker 是如何执行 Task 的。
internal inner class Worker private constructor() : Thread() {

    override fun run() = runWorker()

    @JvmField
    var mayHaveLocalTasks = false

    private fun runWorker() {
        var rescanned = false
        while (!isTerminated && state != WorkerState.TERMINATED) {
            // 1
            val task = findTask(mayHaveLocalTasks)

            if (task != null) {
                rescanned = false
                minDelayUntilStealableTaskNs = 0L
                // 2
                executeTask(task)
                continue
            } else {
                mayHaveLocalTasks = false
            }

            if (minDelayUntilStealableTaskNs != 0L) {
                if (!rescanned) {
                    rescanned = true
                } else {
                    rescanned = false
                    tryReleaseCpu(WorkerState.PARKING)
                    interrupted()
                    LockSupport.parkNanos(minDelayUntilStealableTaskNs)
                    minDelayUntilStealableTaskNs = 0L
                }
                continue
            }

            tryPark()
        }
        tryReleaseCpu(WorkerState.TERMINATED)
    }
}
实际上,Worker 会重写 Thread 的 run() 方法,然后把执行流程交给 runWorker(),以上代码里有两个关键的地方,我也用注释标记了。
注释 1,在 while 循环当中,会一直尝试从 Worker 的本地队列取 Task 出来,如果存在需要执行的 Task,就会进入下一步。
注释 2,executeTask(task),其实就是执行对应的 Task。
而接下来的逻辑,就是最关键的部分了:
internal inner class Worker private constructor() : Thread() {
    private fun executeTask(task: Task) {
        val taskMode = task.mode
        idleReset(taskMode)
        beforeTask(taskMode)
        // 1
        runSafely(task)
        afterTask(taskMode)
    }
}

fun runSafely(task: Task) {
    try {
        // 2
        task.run()
    } catch (e: Throwable) {
        val thread = Thread.currentThread()
        thread.uncaughtExceptionHandler.uncaughtException(thread, e)
    } finally {
        unTrackTask()
    }
}

internal abstract class Task(
    @JvmField var submissionTime: Long,
    @JvmField var taskContext: TaskContext
) : Runnable {
    constructor() : this(0, NonBlockingContext)
    inline val mode: Int get() = taskContext.taskMode // TASK_XXX
}
在 Worker 的 executeTask() 方法当中,会调用 runSafely() 方法,而在这个方法当中,最终会调用 task.run()。前面我们就提到过 Task 本质上就是 Runnable,而 Runnable.run() 其实就代表了我们的协程任务真正执行了!
那么,task.run() 具体执行的代码是什么呢?其实它是执行的 DispatchedTask.run()。这里的 DispatchedTask 实际上是 DispatchedContinuation 的父类。
internal class DispatchedContinuation<in T>(
    @JvmField val dispatcher: CoroutineDispatcher,
    @JvmField val continuation: Continuation<T>
) : DispatchedTask<T>(MODE_UNINITIALIZED), CoroutineStackFrame, Continuation<T> by continuation {

    public final override fun run() {

        val taskContext = this.taskContext
        var fatalException: Throwable? = null
        try {
            val delegate = delegate as DispatchedContinuation<T>
            val continuation = delegate.continuation
            withContinuationContext(continuation, delegate.countOrElement) {
                val context = continuation.context
                val state = takeState()
                val exception = getExceptionalResult(state)

                val job = if (exception == null && resumeMode.isCancellableMode) context[Job] else null
                if (job != null && !job.isActive) {
                    // 1
                    val cause = job.getCancellationException()
                    cancelCompletedResult(state, cause)
                    continuation.resumeWithStackTrace(cause)
                } else {
                    if (exception != null) {
                        // 2
                        continuation.resumeWithException(exception)
                    } else {
                        // 3
                        continuation.resume(getSuccessfulResult(state))
                    }
                }
            }
        } catch (e: Throwable) {

            fatalException = e
        } finally {
            val result = runCatching { taskContext.afterTask() }
            handleFatalException(fatalException, result.exceptionOrNull())
        }
    }
}
上面的代码有三个关键的注释,我们一起来分析:
注释 1,在协程代码执行之前,它首先会判断当前协程是否已经取消。如果已经取消的话,就会调用 continuation.resumeWithStackTrace(cause) 将具体的原因传出去。
注释 2,判断协程是否发生了异常,如果已经发生了异常,则需要调用 continuation.resumeWithException(exception) 将异常传递出去。
注释 3,如果一切正常,则会调用 continuation.resume(getSuccessfulResult(state)),这时候,协程才会正式启动,并且执行 launch 当中传入的 Lambda 表达式。
最后,按照惯例,我还是制作了一个视频,来向你展示整个 Dispather 的代码执行流程。
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    小结

    这节课,我们围绕着 launch,着重分析了它的 Dispatchers 执行流程。Dispatchers 是协程框架中与线程交互的关键,这里面主要涉及以下几个步骤:
    第一步,createCoroutineUnintercepted(completion) 创建了协程的 Continuation 实例,紧接着就会调用它的 intercepted() 方法,将其封装成 DispatchedContinuation 对象。
    第二步,DispatchedContinuation 会持有 CoroutineDispatcher、以及前面创建的 Continuation 对象。课程中的 CoroutineDispatcher 实际上就是 Default 线程池。
    第三步,执行 DispatchedContinuation 的 resumeCancellableWith() 方法,这时候,就会执行 dispatcher.dispatch(),这就会将协程的 Continuation 封装成 Task 添加到 Worker 的本地任务队列,等待执行。这里的 Worker 本质上就是 Java 的 Thread。在这一步,协程就已经完成了线程的切换
    第四步,Worker 的 run() 方法会调用 runWork(),它会从本地的任务队列当中取出 Task,并且调用 task.run()。而它实际上调用的是 DispatchedContinuation 的 run() 方法,在这里,会调用 continuation.resume(),它将执行原本 launch 当中生成的 SuspendLambda 子类。这时候,launch 协程体当中的代码,就在线程上执行了

    思考题

    经过这节课的学习以后,请问你是否对协程的本质有了更深入的认识?请讲讲你的心得体会吧!

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